山本真資さん(@sinsukekun)のカレンダー・ブログ形式Twitter | meyou [ミーユー]

 
  • 山本真資 @sinsukekun
  • 携帯やPCのコンテンツプロデュースをしています。◆これからの時代に合った集客、人間心理を理解した販売、コピーライティング、そういったものを研究しています。◆集客販売方面の考えを中心にリスト仲間と備忘録的つぶやきをしています。人生に意味を。よろしくお願いします。gam-doumei

  • 東京という名の廃墟   
  • Twitter歴: 5161日 (2010/04/03より)    一日の平均ツイート数 4.0つぶやき
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山本真資のカレンダー形式ツイート履歴
  • 06/15(火)
  • 2 tweets
  • 19時
  • 1 tweets
  1. sinsukekun

    6月15日

    顧客の購買プロセスを支援するために何が出来るか?商品を売るのではない。ゲーム産業ならこの考えはわかる人もいるだろう。
         

  • 15時
  • 1 tweets
  1. sinsukekun

    6月15日

    プロダクトアウトは時代遅れではない。今までの延長線上で物事を見るのでなくまったく異なる角度から物事を見る必要がありそうだ。
         

  • 06/06(日)
  • 4 tweets
  • 02時
  • 4 tweets
  1. sinsukekun

    6月6日

    大容量HDDを勧められた。 そこまで録画してみたいものも得たい情報もないな。雑学も時事ネタもいらない。良質の情報だけでいい。口に入れる物を厳選するように、耳や目から入れる情報も選ぶ。
         

  2. sinsukekun

    6月6日

    @n_asin自分の主張は横に置き、我慢してでも聞く。沈黙は金。雄弁は銀。
         

  3. sinsukekun

    6月6日

    @misa_t_leaf猫を拾い助ける。そこに損得勘定はない。信頼の作り方までノウハウ化される時代にも「優しさ」は失いたくない。
         

  4. sinsukekun

    6月6日

    アフィリエイトが楽しくないならやめよう。ブログ書くのがつらいならやめよう。他人に本当にお勧めしたいものがないならやめよう。つまらないゲームだと思ったら、作るのをやめよう。何かをするのではなく、何をしないか決めるのが先だ。その先に幸せはないのだ。
         

  • 06/01(火)
  • 3 tweets
  • 06時
  • 3 tweets
  1. sinsukekun

    6月1日

    ゲームコンテンツをプロデュースする評価は、内容でユーザーがついたのか、宣伝がうまくいったのか、発売前1カ月 発売後1ヵ月 発売後3ヵ月 でわけてみている これにいろんなデータが加わるとシンプルな主原因を見忘れがちになるな。
         

  2. sinsukekun

    6月1日

    @wazakuo そうか、もう6月か 1年が半分近く経ったのかぁ
         

  3. sinsukekun

    6月1日

    お客さんに買ってもらうためには、徹底的に黒子に徹する。レッドカーペットをひいて真ん中を歩いてもらう。気持ちがいいけど誘導している、という構図。
         

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